Start/Mål-stasjon
I backyard er start og mål på samme sted, og alle går ut samtidig. Da holder det med én ETS-enhet: stasjonstypen Start/Mål leser både start og mål, og løperens rundestatus avgjør hva en passering er. Typen finnes bare i backyard-arrangement, både Backyard-O og Backyard Ultra. Start- og Mål-stasjoner virker ved siden av, etter de samme rundevinduene.
Før du begynner: stasjonen er satt opp, se Sett opp en ETS-stasjon.
Sett stasjonstypen
- Åpne Oppsett mellomtids stasjoner bak sky-ikonet i topplinja.
- Sett stasjonens type til Start/Mål (lilla prikk).
- Lagre.
Slik tolkes passeringene
- En løper med startrett (BrikkeSjekk) som passerer, går ut: runden får status Ute. Rundens starttid er fortsatt klokkeslaget, ikke passeringen; bare en løper som fikk startrett etter en overtid-målgang får starttid fra passeringen.
- En løper som er ute og passerer igjen, kommer i mål, som på en Mål-stasjon: godkjent, feilstempling eller overtid etter fristen.
To vinduer på klassen skiller de to, i minutter etter klokkeslaget:
- Startvindu (tomt = 5): en startpassering godtas fra ett minutt før klokkeslaget til vinduet er ute. En ny passering fra en løper som er ute, innenfor vinduet, regnes som dobbeltlesing av starten og avvises.
- Målvindu fra (tomt = 25): en passering fra en løper som er ute, før dette, avvises som for tidlig i mål. Fra og med dette er passeringen en målgang, også etter fristen (Overtid), til neste rundes målvindu åpner. Da er runden lukket, og en passering er ingen målgang.
Gyldig oppsett er 0 ≤ startvindu < målvindu fra < rundeintervall; klasseskjemaet stopper deg ellers. Vinduene gjelder likt for stasjonstypene Start, Mål og Start/Mål, så samme passering betyr det samme på alle tre.
En løper med startrett som passerer etter startvinduet, er ikke startet. Passeringen avvises som utenfor tidsvinduet, og du får et varsel i hjørnet: navn: startpassering etter startvinduet i runde k - ikke startet. Gikk løperen faktisk ut, retter du runden for hånd (Endre i rundevisningen, se Slå ut og ta inn igjen en løper). En løper som er ute og bruker mindre enn målvinduet på runden, får ikke målgang; sett målvinduet lavere enn den raskeste tenkelige runden.
Passeringene og avvisningene står i Hendelser.