Gå til hovedinnhold
Veiledning

Sett opp en backyard-klasse

En backyard-klasse har et antall runder, et rundeintervall og en frist, og i Backyard-O en kvote for feilrunder. Klassens vanlige starttid er det første klokkeslaget; resten regnes ut.

Før du begynner: i Backyard-O er løypene importert som vanlig, én per variant, se Importer løyper. Backyard Ultra trenger bare en løype om rundene skal ha mellomtider fra radioposter.

Gjør arrangementet til backyard​

  1. Åpne Innstillinger, fanen Arrangement, og trykk Arrangement innstillinger.
  2. Sett Underform til Backyard-O (med orientering) eller Backyard Ultra (start til mål), og lagre. Forskjellen er forklart i Backyard-O og Backyard Ultra.

Underformen kan byttes mellom de to til rundene er satt opp i en klasse. Etter det stopper lagringen med Underformen kan ikke endres: … har runder opprettet.

Sett opp klassen​

  1. Åpne klassen i klasseskjemaet fra siden Klasser.
  2. Sett Løpstype til Backyard. Fanen Backyard kommer til. I Backyard Ultra har nye klasser løpstype Backyard fra start, og valget er låst.
  3. Sett Starttid: det er første klokkeslag.
  4. På fanen Backyard:
    • Antall runder, eller skriv Timer så regnes rundene ut med intervallet: 12 timer med 60 minutter gir 12 runder.
    • Rundeintervall i minutter mellom to klokkeslag. Standard 60.
    • Frist: minutter etter klokkeslaget løperen må være i mål. Tom betyr neste klokkeslag, som er den klassiske regelen.
    • Tillatte feilrunder: hvor mange runder med DSQ eller Overtid løperen kan ha uten å bli slått ut. 0 er klassisk backyard. Bare Backyard-O; i Backyard Ultra er feltet borte, og kvoten er alltid 0.
    • Startvindu og Målvindu fra: når en startpassering og en målpassering godtas, se Start/Mål-stasjon. Tomme felt betyr 5 og 25 minutter.
    • Rundelengde i meter, til tempo når runden ikke har en løype med lengde.
  5. Skal rundene ha mellomtider fra radioposter, velg løypa som går innom postene i Løype fra løypeoppsett på fanen Løype. Løypa brukes bare til mellomtidene, ikke til løypesjekk.
  6. Lagre.

Alle feltene er beskrevet i Klassefeltene. Yngre klasser kan få lengre intervall: rundeintervallet er per klasse, og hver klasse har sine egne klokkeslag.

Trekk startnummer​

Startnummer og ledige plasser trekkes i Trekke startliste som for andre klasser, se Trekk startliste. Alle i klassen får klassens starttid; Startinterval brukes ikke. Trekk startnummer før rundene, så de ledige plassene kommer med i rundeoppsettet og en etteranmeldt kan overta en plass med runder og kart. Etter første klokkeslag er trekkingen sperret.

Sett opp rundene​

  • Backyard-O: velg klassens gaflingspool og trekk rundene, se Gaflingspool og kartoppheng.
  • Backyard Ultra: trykk Sett opp runder (terningen) på klassens rad på siden Klasser og bekreft. Et eksisterende rundeoppsett for klassen erstattes.

Rundene må settes opp før første klokkeslag; da stenges også påmeldingen til klassen.

På hvert klokkeslag starter o-Tid runden for klassen av seg selv: alle som er Med får startrett, og rundens starttid er klokkeslaget. Du kan også starte en runde for hånd med startpistolen på Runde n i tidtakingsskjermen, om et klokkeslag må flyttes.