Slå ut og ta inn igjen en løper
o-Tid slår ut løpere av seg selv: for sein i mål, feilstempling ut over kvoten, ikke gått ut. Noen ganger må du gjøre det for hånd, for eksempel når en løper bryter og går rett hjem, eller angre en utslåing som var feil. Handlingene ligger i radmenyen ⋮ helt til høyre i tidtakingsskjermen, og ingen av dem sletter rundehistorikken.
Slå ut en løper
- Trykk ⋮ på løperens rad og velg Slå ut (sammenlagt DNF). Valget er bare aktivt når løperen er Med.
- Bekreft.
Løperen får DNF sammenlagt og mister startretten. En runde løperen sto i BrikkeSjekk på uten å ha passert start, får DNS; en runde løperen er ute på, røres ikke, så måltida kan komme inn etterpå. Løperen beholder plassen sin i sammenlagtlista ut fra rundene som er fullført.
Ta en løper inn igjen
- Trykk ⋮ og velg Sett Med igjen. Valget er bare aktivt når løperen er slått ut.
- Bekreft.
Løperen får sammenlagt Ute og startrett i neste planlagte runde: har klokkeslaget alt gått, får runden BrikkeSjekk nå, ellers ved klokkeslaget. Meldingen sier hvilken runde som ble åpnet. Rundene som førte til utslåingen, står som de var.
DNF på én runde
Til en løper som kom inn uten brikke, eller ga opp på en runde:
- Trykk ⋮ og velg DNF på runde ….
- Velg Runde blant rundene løperen har startet. Siste startede er forvalgt.
- Huk av Behold løperen som Med om løperen skal få starte neste runde likevel. Uten det slår DNF alltid ut.
- Trykk Sett DNF og bekreft.
Tidene på runden beholdes, og ingen andre runder endres. Med Behold løperen som Med åpnes neste planlagte runde som ved Sett Med igjen.
Rette en runde
Rundene kan også rettes i rundevisningen (tidtakingsskjermen med underform backyard viser rundene som kolonner med heat-kort): Endre på løperens rad åpner runden med Løype fra løypeoppsett, Starttid, Sluttid og Rundestatus. Å sette Ok, Overtid, DNF, DSQ eller DNS avgjør runden på nytt, så neste runde åpnes eller løperen slås ut; Planlagt, BrikkeSjekk og Ute fjerner sluttid og rundetid. Sammenlagt regnes på nytt. Rediger deltager i radmenyen åpner løperskjemaet (navn, klubb, brikke, startnummer).
Var målgangen feil, for eksempel en brikke som ble lest på mål ved et uhell, trykker du Nullstill målgang (sletteikonet ved Sluttid) i samme skjema. Dialogen viser hva som ryddes: sluttid, mellomtid og løypesjekk, ETS-passeringene på mål og strekktidene. I backyard rulles også det målgangen førte til tilbake: er neste runde urørt, blir den planlagt igjen, og en utslåing målgangen forårsaket angres. Har løperen alt startet neste runde, kan målgangen ikke nullstilles. Statusen endres ikke; sett riktig rundestatus og lagre.
En rad som er blitt liggende igjen i en runde, for eksempel for en løper som er meldt ut eller flyttet til en annen klasse etter at rundene ble satt opp, fjerner du med Slett i menyen på løperens rad i rundekortet.
Er en målgang på runden registrert ved en feil, trykk søppelbøtta ved Sluttid (Nullstill målgang). Dialogen viser hva som ryddes (sluttid, mellomtid, løypesjekk, ETS-passeringer og strekktider). Er runden etter ikke rørt, settes den tilbake til planlagt, og en utslåing målgangen førte til, angres. Har løperen alt startet runden etter, kan målgangen ikke nullstilles, og dialogen sier hvorfor. Statusen på runden endres ikke; sett den selv og lagre.
Serveren sier fra med en melding i hjørnet når en handling ikke passer løperens tilstand.